鉴证科|《恐龙浩劫》:狠狠打了暴雪一耳光

文/羊城晚报全媒体记者 刘克洪


(资料图)

鉴定对象:《恐龙浩劫》

上线时间:7月14日

7月14日,“动作天尊”卡普空的全新游戏IP《恐龙浩劫》登录XGP。该作中,玩家需要扮演一位机甲战士,和4位伙伴操作不同职业的机械外骨骼,在架空的未来世界里抵抗突然向人类发起冲击的恐龙浪潮。

在《恐龙浩劫》中,卡普空推出了全新的游戏模式——PvE+PvP。在PvE阶段,玩家需要与另一组5人团队竞速,在如尸潮般涌现的恐龙群中存活并尽快达成击杀目标。完成全部关卡的团队会率先进入PvP阶段,在守点、推车等经典任务中与敌方展开火拼。但随着战局的推进,局面也有可能转变为10人合作,双方共同对抗巨大的BOSS。瞬息万变的局面,让玩家能够在单局游戏中持续感受新鲜感,也减轻了“刷恐龙”的乏味。

目前游戏中呈现的三系共10套机甲各具特色、张力十足,打击与操作手感也不负玩家对卡普空的期待。但从游戏角色与对战机制中却不难发现曾红极一时的《守望先锋》的影子——会开能量盾抡大拳的坦克、用轻机枪的射手、扔榴弹延迟爆炸的主攻手、双刀冲刺上勾拳的刺客——莱因哈特、士兵76、狂鼠、源氏+铁拳的既视感实在太强。

但要说这是抄袭?且不谈射击+角色扮演是2016年以来此类游戏的大势所趋,再配合上《恐龙浩劫》主打的PvE模式,这简直是卡普空对暴雪的贴脸嘲讽:你能做的我也能做,你鸽了玩家的,我还能做!

时间回到2016年的那个夏天,《守望先锋》裹挟着“暴雪出品 必属精品”的口碑横扫全球市场,并成功斩获当年TGA年度游戏奖、次年TGA年度最佳持续运营奖。当年的暴雪让玩家知道“原来射击游戏可以这么玩”,并为全球射击游戏制作者指明了未来的发展方向。

但随着游戏模式的固化、玩家的流失,《守望先锋》也被暴雪掀了盘子——“我们的《守望先锋2》将重新归来,并为玩家带来全新的PvE模式!”这是当年暴雪为所有玩家作出的承诺。结果呢?守望2来了,素材更新了,游戏宣发时承诺PVE模式却一鸽再鸽,甚至在今年5月表示要取消PvE英雄模式开发。好嘛!玩家们花了一份新游戏的钱,只买到一个不如原作的素材补丁。

因此,虽然《恐龙浩劫》本身游戏仍有不足:比如怪物种类单调、地图关卡重复带来后续游玩动力缺失;过度重视PVE板块,导致PvP环节存在感薄弱,失去了竞技类游戏的对抗感等。但它的出现却恰恰填补了《守望先锋2》PvE模式的缺位,让玩家感受到“今天早上被偷走了一块表,结果下午路上捡回来一辆车”的奇妙体验。更重要的是:暴雪欠下的债,卡普空帮他还了,而暴雪凑过来的脸,卡普空也毫不留情,狠狠帮我们打一耳光。(更多新闻资讯,请关注羊城派 pai.ycwb.com)

来源 | 羊城晚报·羊城派责编 | 胡广欣校对 | 彭继业

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