微资讯!一个时代的落幕?纪念一个MC动画软件停更...

刚刚过去的3月1日对于不少MC动画创作者来说,是一个挺有纪念意义的日子。我的世界动画制作软件Mine-imator迎来了它的最后一次更新:Mine-imator 2.0。


(资料图片仅供参考)

这次更新发布后,官方开发团队的开发者们都已经陆续离开,这意味着这个持续更新了十年的动画软件以后将很难得到更新。

我从2013年开始使用Mine-imator(以下称mi)制作动画。这十年来,我有幸见证了mi和mc社群文化的不断发展壮大,创造了无数经典优秀的作品。更有幸组织参与了mi紫罗兰的开发工作,为mi的发展添砖加瓦。

但老实说经历了《HIM危机5》的制作和mi紫罗兰的开发后,我意识到mi作为一款软件来说可能已经相当古老了,许多过时的特性让动画制作和软件开发变得举步维艰,而它背后支撑的gamemaker studio甚至只是一个用来开发2D游戏的游戏引擎。

但得益于官方开发团队的努力,这几年来,他们不仅在一个2D引擎上开发了一个3D软件,甚至还专门写了一个解析器绕过这个古董引擎的桎梏,自己通过C++编译部分功能。

堪称魔法!

但这些超越常规的行为背后其实并不是帅气,而往往都是更多的妥协和无奈。他们本可以将精力放在开发更好的渲染效果和更多的新特性上,而不是绞尽脑汁对付这些gamemaker studio低效的API和臃肿庞杂的架构。

所以我非常理解官方团队的选择。虽然很不愿意承认,但作为一款过于古老的软件来说,因为每走一步都要付出太多的代价,mi似乎已经失去了承载更多新特性的可能。正所谓天下没有不散的筵席,mi和官方团队已经很好地完成了他们的使命。

但旧时代的结束, 意味着新时代即将到来,虽然用mi制作长篇动画对大部分人来说都不太现实,但凭借着自身较低的上手门槛和精细调节的能力,mi在这个短视频时代仍然有着广阔的前景,在当下流行的meme风格mc短片无疑印证了这一点。

并且,虽然绝大部分工作早已停滞,但紫罗兰的体积雾、模型转换、多文件导入和真实焦距等不少功能尚有可以移植到mi2的潜力,适配更多软件和创作者的“紫罗兰+”面部捕捉系统仍在开发中。此外,discord频道上不少有能力的创作者表示他们也会尝试参与mi的开发工作,我们仍然有可能会迎来一位新的“开发者nimi”(这位曾在当年的为mi带来了许多新的特性),以及一阵社区版mi发布的浪潮。

况且,优秀的作品并不在乎软件的限制。是金子总会发光,这句跨越了几个时代的真理仍然有效。相比软件使用技巧,故事、角色、节奏、镜头等一系列要素才是优秀作品的核心,在MC动画被冠以“粗劣画风”的年代,尚能诞生《我的三体》这样优秀的作品。对于mi创作者们来说,只要平衡好自我和受众,在这个当前仍然有着许多人欣赏并喜爱MC动画的时代,使用Mine-imator也能且一定能创作出同样优秀的作品。

关键词: 动画软件 作为一款 举步维艰

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